7 typów dyrektorów kreatywnych i jak sposób ich pracy wpływa na miejsce, którym zarządzają

Pracowałem w swoim zawodowym życiu
„w” i „z” -nastoma podmiotami kreatywnymi: agencje reklamowe i digitalowe, studia graficzne i brandingowe, wewnętrzne zespoły i działy kreacji lub marketingu.

Oto moje obserwacje na temat osób zarządzających procesami kreatywnymi i to jak ich charakter pracy wpływa na procesy oraz pracę zespołu. 

W niektórych z tych miejsc kreacją zarządzała dedykowana do tego osoba – dyrektor kreatywny, w innych sam właściciel, który dzielił swój czas pracy na zadania biznesowe, project management i zadania kreatywne*.

* W artykule używam formy męskiej, ale na tym stanowisku miałem również do czynienia z Paniami 😉

Typ 1: Piotruś Pan

Typ właściciela i/lub dyrektora kreatywnego, który nie zna się na kreacji, nie jest wybitnie uzdolniony (bywa, że wcale), za to ciągle miesza się do procesów kreatywnych, dzieli się pozłacanymi myślami, albo reaktywuje się na chwilę przed tym, gdy wysyłasz prezentację do klienta. W gruncie rzeczy nie ma złych intencji, po prostu kierują nim niespełnione marzenia o kreatywnej karierze, cicha zazdrość o talenty zespołu, nuda, kompleksy, brak wiedzy, albo zwykły brak kompetencji. Słoń w składzie porcelany.

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

Typ 2: Chimeryczny geniusz

Typ właściciela i/lub dyrektora kreatywnego, który zna się na robocie kreatywnej dużo lepiej niż większość zespołu, a na brak pomysłów nigdy nie narzeka (zwykle są to pomysły naprawdę dobre). Od jego umiejętności i kompetencji kreatywnych większe jest tylko jego ego i łatwość z jaką przychodzi mu negowanie pomysłów innych. W blasku jego gwiazdy, wszystkie inne bledną – kreatywni zamykają się w sobie, boją się wyrażać własne opinie i blokują się, gdy mają pracować z takim liderem. Nigdy nie wiesz czy trafisz na jego lepszy czy gorszy dzień, na śmiech czy na krzyk, na obelgę, nagłą pochwałę albo obrazę. Taki kreatywny jednego dnia może być twoim najlepszym kumplem, a drugiego dnia unikasz go za wszelką cenę. Odbezpieczony pistolet. Nigdy nie wiadomo kogo trafi.

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

Typ 3: Don Dobry

Gdy go poznajesz wydaje się całkiem sympatycznym człowiekiem, ale to maska, którą przywdziewa, by mieć nad tobą przewagę. To typ człowieka, który nieustannie manipuluje innymi, gra na ich emocjach i zmienia front. Czasem używa podstępu, czasem agresji i przemocy psychologicznej lub finansowej, innym razem odegra rolę mentora albo skrzywdzonego kotka ze Shreka – by po chwili i tak skoczyć Ci do gardła. Zdradzają go metody rodem z podręcznika NLP, dłonie trzymane w piramidkę i uśmiech, który nie chce odkleić się od twarzy. Śliski wąż, który nie wiadomo kiedy zaatakuje. W przeważającej mierze liczy się dla niego tylko sprzedaż i własne interesy. 

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

Typ 4: Niezdecydowany

Potrafi całkiem sporo, jest niezły w komunikację i obserwacje konsumenckie, miewa pomysły na wysokim poziomie, nieźle pisze lub projektuje, ale ciągle nie jest pewien. Nie bierze na siebie odpowiedzialności, nie działa precyzyjnie. „Tak-jakby” wskazał, z którym pomysłem idziemy, ale „tak-jakby” nie do końca. „Tak-jakby” to mamy, ale za pół godziny okazuje się, że jednak nie. Wiecznie zmienia decyzje, waha się, szuka aprobaty, albo nie rozumie czegoś, co zespół ustalał już kilka razy. Decyzyjność i podejmowanie ryzyka to jego największe wady. W połączeniu z nadmiernymi emocjami, albo faworyzowaniem niektórych członków zespołu te cechy mogą doprowadzić do prawdziwych dram i agencyjnych gierek. Człowiek wahadło.

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

Typ 5: Spanikowany paranoik

Boi się o terminy, boi się o pomysł, boi się o fundusze, boi się to, że jesteś lepszy od niego, boi się, że nie na to się umawialiśmy, boi się, że go oszukasz, boi się, że ktoś (zespół/klient) pozna się na tym, że się wszystkiego boi, że czegoś nie wie. Jego nerwowość i kompleksy udzielają się wszystkim dookoła. Trudno się z nim pracuje, jeszcze trudniej buduje relację osobistą i zaufanie klienta. Taka osoba stanie za tobą tylko wtedy, gdy klient już wybrał, gdy potwierdził, że projekty mu się podobają. Jak coś pójdzie nie tak, nie ma odruchu stawiania gardy i bronienia zespołu. Człowiek boja. 

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

Typ 6: Niepoprawny marzyciel

Ten typ potrafi w pomysły, zna się na kreacji
i buduje silne relacje z zespołem, ciesząc się jego zaufaniem i sympatią. Tyle tylko, że czasami tych pomysłów ma za dużo, a w relacje z klientami
i zespołem wchodzi za głęboko, dając sobie wejść na głowę. Łatwo przychodzi mu wymyślanie
i rozpoczynanie nowych projektów, znacznie gorzej kończenie – to typ aktywatora, który odpala kreatywny lont. Z łatwością oczaruje cię wizją pracy nad projektem i przyszłym sukcesem, ale  wkrótce zapomni, co ci obiecał, bo już przyciągnie go blask innego pomysłu. Wszystko to sprawia, że na krótkim dystansie pracuje się
z nim dobrze, ale w dłuższym okresie ludzie zaczynają tracić cierpliwość i gubią się w meandrach jego mózgu, gdy ciągle produkuje coś nowego. Zamiast skupić się na skutecznym działaniu on skupia się na multiplikacji niedokończonych spraw i projektów. Wujek dobra łata.

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

Typ 7: Pan Poprawny

Człowiek, który nie miesza się w procesy kreatywne (przez 90% projektu) lecz kieruje agencją z tylnego fotela – zwykle delegując kluczowe zadania kreatywne zaufanym ludziom. Zna się na finansach, rozumie otoczenie biznesowe, wie jak skalować biznes, potrafi wczuć się w klienta, ale dawno temu przeprosił się z kreatywnością – a może nawet nigdy się z nią nie poznał. Nie tworzy, nie pisze, nie projektuje, nie promuje, nie koduje – jest jak „yin”, któremu brakuje „yang”. Posiada kompetencje tylko po jednej stronie mocy. To sprawia, że wybiera bezpieczne i sprawdzone rozwiązania, za bardzo wchodzi w rolę klienta – a nie konsumenta, tworzy oczywiste kampanie, bez zaskoczenia, błysku i świeżości. Kreatywny bezpiecznik czuwający, żeby w żadnym miejscu pracy nad projektem nie doszło do spięcia z briefem klienta.

Skutki dla zespołu

Co można zrobić?

POWIĄZANE ARTYKUŁY

Pozostałe artykuły

Zagraj w epicką strategię, w której świętość spotyka miecz
Yak 1
Yak 3
Yak 2
Yak 4
Yak 5
Yak 6
Lords of Heaven Lords of Heaven Lords of Heaven